玩了传世近三年,终于血本无归地把号卖掉了。应该说我也算得上传世的铁杆了。这次痛下决心。离开传世。也是经过深思熟虑的。我的传世生涯的终结。我的心态最终反映出这款游戏的没落。老实说,传世最初是一款不错的游戏,但是随着几轮圈钱运动的大力改版,这款游戏给予玩家的失望太多。我归纳一下,传世的几点重大失误,同意的来顶起。也希望盛大的高层也从中有所领悟:
一是,元神的出现,出现了几种职业的不平衡,尤其是一批道士的高级玩家伤心而去,在战士的秒杀组合面前,道士和生存力最为渺茫。
二是,强化技能的出现,加速了传世的平富分化。这款号称免费的游戏第一次出现不免费的技能。不花RMB能升强化不?一款所谓的免费游戏,无论推出什么技能都要给免费玩家留一条哪怕是非常崎岖的路。但是不能没有路,否则就不叫免费。
三,元婴的出现,骑战的推出,都一样,圈钱的意味太浓。
四,游戏内活动频出,为一个顶级装备拼的你死我活,版本不断翻新。让人无所适从。试问一下,花了大把RMB争来的一件装备或都学来的一项技能,在没好久,随着新技能,新装备的出现,然后价值一落千丈。玩家的感受会如何?可以说,现在还有人在某个服为一件顶级装备拼杀的话,那之中必然有一个“托”。
五,一款游戏,不出新技能,不出新装备就没得活力了?否,象棋,围棋,以亘古不变的规则,深受群众喜爱。不变的规则,才会有永恒的追求。过多过滥的变化,让玩家无所适从。传世应该怎么变?我个人认为:应该是级别无限,装备不变,技能不变,隅尔来一件特种装备可以理解,平衡职业,平衡组合。多姿多彩。缩小贫富差距,有钱的,高级的玩家,可以用超多RMB追求一丁点的优势。这样也可以理解。
我只是一个工薪阶层的玩家,我已经不玩了,但是我还会隅尔上来看一下,如我所盼,我会考虑再跟盛大做贡献。